15NF2015 - Programação Como Ponto De Partida Para Outras Aprendizagens
{tab=Geral}
Número da Ação |
15NF2015 |
Duração e Créditos |
Horas Presenciais: 25 horas Horas de Trabalho Autónomo: 0 Horas Total de Créditos: 1 Créditos
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Formadores responsáveis |
Carla Susana Coito De Jesus |
Destinatários |
Destinatários de acordo com o artigo 5º, do Regime Jurídico da Formação Continua de Professores: Educadores de Infância e Professores dos Ensinos Básico e Secundário Para efeitos de aplicação do artigo 9º do Regime Jurídico da Formação Contínua de Professores (dimensão cientifica e pedagógica): Nº de Formandos: Mínimo: 15 - Máximo: 20 |
Critérios de seleção |
Ordem de Inscrição
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Pagamento |
60€/Por Transferência para o NIB 003501830006850893011 (obrigatoriedade de envio, do respectivo comprovativo através do formulário, "Comprovativo de Pagamento") ; Por cheque (à ordem do Agrupamento de Escolas Rafael Bordalo Pinheiro); Por numerário, na Secretaria do CFAE. Inscrição online (obrigatória), em www.cfaecentro-oeste.pt.
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Inscrições |
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{tab=Acreditação}
Registo de acreditação |
CCPFC/ACC-81466/15 - Modalidade: Curso de Formação |
Conteúdos |
1. Apresentação da ação: objetivos, conteúdos e avaliação - 2 horas 2. Definição do conceito de programação - 1 hora 3. Definição do conceito de gamificação - 1 hora 4. Exposição das principais plataformas de programação gráfica - 2 horas 5. Desenvolvimento de jogos - 18 horas 5.1. Sequenciação; 5.2. Estruturas de controle; 5.3. Estruturas de repetição; 5.4.Som; 5.5.Exibição de ferramentas para elaboração de guiões; 6.Avaliação da ação de formação - 1 hora |
Razões |
Existem diversos estudos, realizados nos últimos anos, cuja conclusão aponta inúmeras vantagens do ensino da programação desde a mais tenra idade, já que a sua aprendizagem desenvolve capacidades transversais, tais como o pensamento analítico, a resolução de problemas, o trabalho colaborativo e a criatividade. A este facto junta?se a tendência mundial de aprendizagem utilizando os elementos de design dos jogos (pontos, níveis, medalhas, rankings, desafios e missões), aumentado desta forma a motivação e o comprometimento com a aprendizagem e diminuindo a indisciplina. É, por isso, fundamental que os professores adquiram conhecimentos sobre programação, para conseguirem promover a aprendizagem dos mais diversos conteúdos através de jogos educativos. Existem actualmente diversas ferramentas de programação gráfica através das quais é possível aprender os conceitos básicos de programação de uma forma fácil e divertida. |
Efeitos |
? Compreender o conceito de programação; ? Reconhecer a tendência de aprendizagem através de estratégias de jogos; ? Conhecer as principais plataformas de programação gráfica gratuita; ? Desenvolver pequenos jogos educativos; ? Elaborar guiões para os alunos desenvolveram os seus próprios jogos educativos |
Avaliação dos formandos |
A ação será avaliada tendo em conta a assiduidade (10%), a participação nas diversas sessões de formação(40%) e o relatório individual de reflexão (50%). A classificação será feita na escala de 1 a 10 valores, em conformidade com o Regulamento Jurídico da Formação Contínua de Professores e com as cartas circulares sobre a avaliação da formação contínua de professores emanadas pelo CCPFC e, conjuntamente, pelo CCPFC/DGRHE. |
{tab=Calendarização e Local}
Calendarização/Horário |
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Local de realização |
Escola Secundária Rafael Bordalo Pinheiro |
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